あけましておめでとうございます

1月 1, 2010

2010年、明けましておめでとうございます。

さて、ずいぶんと時間が空いてしまいまして誠に申し訳ありませんでした。
本年は再始動の年として、今まで培ってきたノウハウなどを注ぎ込んだ新しい物を提供していけるようにがんばりたいと思っています。

まもなく皆様が待望しておられるであろう情報も提供出来ますので、よろしくお願いいたします。

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クローズドβ1が終わりました

9月 7, 2009

おかげで264件のデータが集まりまして、新スコア計算式の参考にさせて頂きました。
これで補正値を決められます。

また計算式もよりよいものに変わりそうです。

ご参加頂いた方、ありがとうございました!

P.S.

コメントアート

なんとTypenistのコメントアートを頂きました。芸術すぎるw
クリックで拡大できます

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Season3 情報 (2)

8月 25, 2009

最近いきなり涼しくなってきて、寒がりな自分はガクガクしております。もろへいやです。
その上冷え症なので手が冷たい・・・

さてSeason3のお話です。
Typenistβが公開されてからまもなく一年が経過しようとしているのですが、このアップデートはTypenist史上最大のアップデートとなることは間違いありません。

では、なぜそうなるのか。それについてお話しします。

 

まずTypenistは以前にも書きました通り、元々最大プレイ人数を10人前後と想定して設計・制作したゲームを、Web公開用に書き換えたものなのです。

嬉しいことにその人数を軽くオーバーしてしまいましたが、なんとか人数を入れる為にゲーム自体に無理なパッチプログラムを仕込み、エラーの原因となっていました。
また、しっかりとしたエラー処理を行っていなかったことも原因で、今でも大変後悔しています。

曲数も当初10曲程度だったものが500曲近くまで増加し、通常のリストでは重くなりすぎて処理できなくなり、急遽選択式リストに切り替えるなどの対策も行ってきました。

ですがもちろん、そのようなものはツギハギです。
タダでさえ不安定なクライアントに、さらにプログラムを追加することは困難を極めました。

2009年に入ってからは定期メンテナンスは、サーバー側メンテナンスを除き、曲追加の代名詞となってしまいました。

私はオンラインゲームの定期メンテナンスになるたび、新機能やイベントが開催されるのをワクワクと待っていたものです。もちろん今もです。
メンテナンスというものは現状維持ではなく、さらなる向上を目指すためにあるべきですから。

しかし、クライアントは既に手のつけようがなく、サーバーも既存の汎用プログラムを使用していたため、拡張性が全くありませんでした。

これでは次のステップに進むことができない。
そう判断した私は、Typenistを最初から作り直すことにしました。

サーバー側のJava言語には全く知識がなかったので勉強し、なんとかネットワークサーバーを構築出来るようになりました。

そしてクライアント。

拡張性を第一に設計。内部システムと表示部分を完全に分離し、堅固なベースを構築する。
これが目標でした。

簡単に言えば、ケーキを作る行程のパウンドケーキを作る作業です。

ここから生クリームを塗るなり、苺やチョコレートを載せるなどのデコレーションは、パウンド生地が美味しいからこそ一層素敵なケーキができるのです。

Season3は、完成ではありません。

ここに来て、ようやくスタートラインに立つことが出来る。そう感じています。

「みんなで作り上げるゲームをめざして」を目標に掲げていて、今まで皆様の要望に応えられないことが苦痛でした。
しかしこれから、わいわいと「ああすればいい」「こうすればもっと良くなる」という意見を取り入れ、実際に実装することが可能になります。

そのためのコミュニケーション機能も構築しています。

Typenistは現在 20,000 ID を突破しています。
全ての人に楽しみを提供する為に、これからも頑張っていこうかと思いますので、よろしくお願いします。


数日後にクローズドβ申し込み開始します。
ゲーム開放という形ではなく、タイピング部分でのエラー調査や、スコア調整という感じになるかと思います。

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Season3 情報 (1)

8月 15, 2009

開発チーム 代表のもろへいやです。ちなみに開発チームの人数は1人です(おい)

現在開発中のSeason3は、どういう風に変わったの? ということで。

まず、プログラムを完全新規から書き起こしています。
今までTypenistゲームサーバーは既存の汎用プログラムを利用していましたが、今回はゼロから専用プログラムとして設計・制作しています。

クライアントも真っ白からで、プログラム的には今の面影は全くありません。どういうことなの・・・
それでももちろん「Typenist」ですよ!w ゲーム性は変わってませんw

これで今までの内部エラーとはおさらば。
全てを再設計し、洗練された新生Typenistかと。(新しいバグが出そうだな!怖いな!)

また今日から少しずつ、Season3の新情報を掲載していきたいと思います!
(※ほぼ確定の内容しか掲載しませんが開発途中なので変更される可能性もあります)

変更点 その1 「記号のタイピングをなくします」

いままでTypenistでは、「!」や「?」、「・・・」等の記号も入力しなければなりませんでした。
しかしそれは闇雲に難易度を上げるばかりで、タイピング速度向上の練習にもそれほどならないということで廃止します。

例:「思い切って前髪を切った どうしたの?って聞かれたくて」
  

   「思い切って前髪を切った どうしたの って聞かれたくて」

記号あり、なしを切り替えるという事も考えたのですが、記号ありにそこまで需要がないようなので、記号なしで統一する方針です。

現在のTypenistは難易度がかなり高めで、タイピングがあまり得意でない人はほとんどタイプ出来ないという状況なので、Season3では初心者に優しいシステムを実装するように心がけています。

もちろん玄人がこれ以上楽しめる機能も満載しています。
それについては後日・・・

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コメント欄でのご意見はとても参考にさせてもらっています。
よろしければまた意見を頂ければ幸いです。

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まもなくSeason3 公式サイト公開

7月 29, 2009

皆さん大変長らくお待たせしました。
まもなくTypenistがBeta版から抜け出し、Season3へと進化します。

新情報の詳細は、こちらで逐一報告していきたいと思っていますので
よろしくお願いします!

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