Season3 情報 (2)
最近いきなり涼しくなってきて、寒がりな自分はガクガクしております。もろへいやです。
その上冷え症なので手が冷たい・・・
さてSeason3のお話です。
Typenistβが公開されてからまもなく一年が経過しようとしているのですが、このアップデートはTypenist史上最大のアップデートとなることは間違いありません。
では、なぜそうなるのか。それについてお話しします。
まずTypenistは以前にも書きました通り、元々最大プレイ人数を10人前後と想定して設計・制作したゲームを、Web公開用に書き換えたものなのです。
嬉しいことにその人数を軽くオーバーしてしまいましたが、なんとか人数を入れる為にゲーム自体に無理なパッチプログラムを仕込み、エラーの原因となっていました。
また、しっかりとしたエラー処理を行っていなかったことも原因で、今でも大変後悔しています。
曲数も当初10曲程度だったものが500曲近くまで増加し、通常のリストでは重くなりすぎて処理できなくなり、急遽選択式リストに切り替えるなどの対策も行ってきました。
ですがもちろん、そのようなものはツギハギです。
タダでさえ不安定なクライアントに、さらにプログラムを追加することは困難を極めました。
2009年に入ってからは定期メンテナンスは、サーバー側メンテナンスを除き、曲追加の代名詞となってしまいました。
私はオンラインゲームの定期メンテナンスになるたび、新機能やイベントが開催されるのをワクワクと待っていたものです。もちろん今もです。
メンテナンスというものは現状維持ではなく、さらなる向上を目指すためにあるべきですから。
しかし、クライアントは既に手のつけようがなく、サーバーも既存の汎用プログラムを使用していたため、拡張性が全くありませんでした。
これでは次のステップに進むことができない。
そう判断した私は、Typenistを最初から作り直すことにしました。
サーバー側のJava言語には全く知識がなかったので勉強し、なんとかネットワークサーバーを構築出来るようになりました。
そしてクライアント。
拡張性を第一に設計。内部システムと表示部分を完全に分離し、堅固なベースを構築する。
これが目標でした。
簡単に言えば、ケーキを作る行程のパウンドケーキを作る作業です。
ここから生クリームを塗るなり、苺やチョコレートを載せるなどのデコレーションは、パウンド生地が美味しいからこそ一層素敵なケーキができるのです。
Season3は、完成ではありません。
ここに来て、ようやくスタートラインに立つことが出来る。そう感じています。
「みんなで作り上げるゲームをめざして」を目標に掲げていて、今まで皆様の要望に応えられないことが苦痛でした。
しかしこれから、わいわいと「ああすればいい」「こうすればもっと良くなる」という意見を取り入れ、実際に実装することが可能になります。
そのためのコミュニケーション機能も構築しています。
Typenistは現在 20,000 ID を突破しています。
全ての人に楽しみを提供する為に、これからも頑張っていこうかと思いますので、よろしくお願いします。
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数日後にクローズドβ申し込み開始します。
ゲーム開放という形ではなく、タイピング部分でのエラー調査や、スコア調整という感じになるかと思います。
情報1のコメをみて早速来てみました。
みんなで作り上げるゲームがあるということで
要望もでき大変嬉しく思います。
今現状自分自身にも何点か要望や質問があったのですが
コミュニティが荒れている?ぽいのでずっと保留にしていました。
あと、Season3でやっとスタートラインってことで
これからも進化し続けるTypenistであってほしいものです。
追加
最大プレイ人数10人前後ですか!!?
ワンルームに10人?
そうなると重くはならないのかな?
色分けも大変ですね^^;
それが現実になれば難易度高い曲も全部打ちきれますね。
ソロの人も複数でやるかもしれませんし、とにかく
Season3を楽しみにしております。
最近急に涼しくなりましたね。
これからの季節は手が凍ったり、荒れたり 大変ですw
秋が来るとと、Typenistを始めた あの頃を思い出します。
Season3、楽しみに待ってますw
これから メンテの時は新曲追加以外にもwktk・・
新フォーラムにも 密かに期待
そして1周年おめでとうございます!((フライング
>>g→83さん
多分、元々はTypenistロビーに10人しか入れなかった…
という事だと思います。
あ゛元々って書いてあるね^^;
飲みながら書いてたので思考能力0でした。
いつもありがとうございますです。
1年のβ版が終わるってのもそれはそれでチョット寂しかったりしますけど。
Typnistに参戦させてもらったのは、10月頃だったかと記憶してますが、最初の頃は、ロビーも静かなものだったのですがね。
今は、わいわいと本当ににぎやかになったものだと感じてます。
ここから、次のステップへ。もうすぐテストということで、楽しみに待たせていただきますね。^^
そうか、S3になったらwikiとか大百科の書き換え(ry←TFGでなんとかします
バグの時代・・・
ロビーにゴーストが現れる時期、懐かしいな~
相手とコンタクトを取る、というときは非常に困りものでしたが、中々癖のあるバグで、「おーい○○さんいるー?」というやり取りから「○○さんは、ずっと前からいるし、ゴーストなのでは?」「そうですか~。じゃあ、どなたか一緒に・・・」みたいな感じで楽しかったですww
とりあえず、冬はもろへいやさんが寒がりなのでtypの活気で暖めてあげよう!
(汗だくになって風邪ひかないくらいで
いつもお疲れ様&ありがとうです。
自分は2、3月あたりから参加させていただいてますが当初は10曲。現在500曲近く。これだけでもTypenistが成長している証だと思います。
自分にはJava言語の知識がないので、なんとも言えませんがこれからも進化し続けるTypenistをできる限り応援したいと思います。
と、いっても自分ができることといってもあまり無いと思いますが・・・
運営の人数も少ない中、本当にお疲れ様です。Season3、楽しみにしていますb
1年間続いたβ版も、もうすぐクローズしてしまうと聞いてさびしいです。
12月の終わりから参加させて貰って半年以上が経ちました。当時300曲近くもあったのに、現在では500曲近くになりました。その他にも複数のサーバーへの移行、スコア形式の変更など…Typenistの進歩は止まりませんねw
自分もプレイしているうちに原曲の魅力に気付かされたり、プレイヤーとの交流を行う事ができました。これもTypenistがあってのことだと思います。
Season3、楽しみに待っています。くれぐれも体に気をつけて下さい。
何かコメントしよう!と思っても
何て書こうかと,文章が思いつかなくて・・
Season3が楽しみ!
Typenistを大切にしていきたい!!
こんなことしか書けない自分が恥ずかしいですが。。
体に気をつけて開発を進めていただければ・・と思います。
Season3は純もろへいや産のゲームということになるわけすね
飽くなき拡張性の高さへのこだわりはSeason1 Season2での
苦労があってのものだったんですね
いろいろ知れてよかったです
いいたいことは↑のクルルさんと同じです
Season3が楽しみです
体には気をつけてください
新しい事を一から学び、習得するというのは多大な時間と体力が必要だったはず
「一見明るく振舞っていて、実はボロボロに磨り減っていやしないか・・・」と
余計なお世話な心配をしていたりします
早くしろ、今月中って言っておいてもう8月終わるだろうが
β版の応募だって全然しねぇじゃねぇか、あんな告知したなら1週間以内には応募出来るようにしろ。というか日程を日にち単位で告知出来るようになれ
完成してから3日くらいしてから告知するような体制でもいいんじゃねーの、そっちの方お互い気を揉むことなくできるぞ
どんな風にやってもいいがちゃんと考えてからにしろ
定期的に新しい要素を入れるとかそこらのオンラインゲームみたいなのがお前らに出来るわけないだろ 個人でやってんだから
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※いいたいことあるならメールで
Season3楽しみにしています!
楽しみですが、β版が終わるのかと思うと少し寂しくなりますねw
β版にも色々思い出がありましたし・・・
くれぐれも体に気をつけて、無理をしない程度に頑張ってほしいです!
>kure-ma-氏
ClosedBの日程自体8月末と予想されていたので実際問題そこまで送れをとってはいない。
個人で開発されてることをご存知なのなら多少の予定延期くらい予想が可能なはず。
申し遅れましてセレです。
現在ほとんどPCが使えない状態なので、ClosedBはメンバーが代わりに受け持ってくださると思います。
メンバーの入れ替わりも少々ありますがこれからも末永くお付き合いください。
Season3期待してますっ!
勉強してる時点で人として自分と天と地の差があることを知りました・・・
これをやりだしてからタイピングが前よりできるようになったから感謝してます!
ありがとうございますm(^▽^)m
クレーマーの存在ワロタww失礼だけどw
こんにちは!
つい最近に始めたばかりのオタPと申します。
シーズン3期待してますね!